เซลล์ที่ตายแล้ว – พิกเซลที่ตายแล้ว

เซลล์ที่ตายแล้ว - พิกเซลที่ตายแล้ว

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

Metroidvania ในสองมิติ โร๊คไลท์. กราฟิกศิลปะพิกเซล แม้จะเพียงแค่วิเคราะห์คอนโซลรุ่นล่าสุด เกมที่สามารถ “ติดแท็ก” ด้วยป้ายกำกับเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งป้ายก็สูญเปล่า ด้วยผลลัพธ์ที่ผันผวน แต่โดยเฉลี่ยแล้วน่าพอใจมากกว่า

หลังจากความรุ่งโรจน์ของ Hollow Knight ล่าสุด 

คู่แข่งรายอื่นมาถึง Switch, PS4 และ Xbox One ซึ่งสามารถเจาะกลุ่มแฟน ๆ บนพีซีได้แล้ว: เรากำลังพูดถึง Dead Cells จากภาษาฝรั่งเศสของ Motion Twin ที่วางจำหน่าย ตั้งแต่วันที่ 7 สิงหาคมเป็นต้นไป

มีชื่อเรื่องอื่นที่พยายามสร้างความนิยมให้กับวงหรือสลีปเปอร์หรือไม่?

เราได้ตรวจสอบ PS4 เวอร์ชันสุดท้ายแล้ว และเราพร้อมที่จะตอบคำถามของคุณ

ความแตกต่างของ Dantesque

จากผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันจำนวนมาก (ไม่น้อยไปกว่า Hollow Knight ที่ยอดเยี่ยมซึ่งได้รับการตรวจสอบในหน้าเหล่านี้เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน) Dead Cells ทำให้การเล่าเรื่องแบบมินิมัลลิสต์เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่โดดเด่น โดยนำเสนอข้อมูลเพียงเล็กน้อยแก่ผู้เล่นและปล่อยให้เขาส่วนใหญ่อยู่ใน ความไม่รู้เกี่ยวกับตัวตนที่แท้จริงของอวตารและแรงจูงใจของเขา

สิ่งที่เราเรียนรู้มักจะถูกฉกฉวยไปมาระหว่างบรรทัด ขโมยเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยจากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหรือโดยสัญชาตญาณจากวัตถุบางอย่างที่พบ: อัตตาที่เปลี่ยนแปลงของเราคือคนบาปที่เป็นอมตะ ซึ่งกำลังใช้ประโยคที่ดูเหมือนเป็นโฆษณาที่สมบูรณ์แบบสำหรับ ผลกรรมแห่งความทรงจำของดันเต้

ถูกประณามว่าทำกิจวัตรเดิมๆ ซ้ำไปซ้ำมาไม่รู้จบ ซึ่งเห็นเขาพยายามหลบหนีจากเกาะต้องสาปซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ร้ายทุกชนิด แต่ด้วยวิธีการที่แตกต่างกันอย่างไม่มีที่สิ้นสุด เมื่อพ่ายแพ้แต่ละครั้ง สภาพแวดล้อมรอบตัวเขาเปลี่ยนไป เกือบจะเหมือนกับเป็นสิ่งมีชีวิต

นักโทษคือผู้ที่เราจะสวมเสื้อผ้าซึ่งยิ่งกว่ามนุษย์เสียอีก เมื่อไม่มีหัว 

เขาจึงแทนที่ด้วยเปลวเพลิงอันเป็นนิรันดร์ 

สามารถกลับไปยังจุดเริ่มต้นของการเดินทางได้ทุกเมื่อ ศัตรูมีดีกว่าเราในการต่อสู้

ตัวเอกทำอะไรเพื่อให้สมควรได้รับการทรมานในระดับแทนทาลัสหรือวิธีหลบหนี (ถ้าเป็นไปได้) จากโรงละครแห่งเหตุการณ์บนเกาะที่ผู้เล่นไม่รู้อะไรเลยจนกระทั่งถึงช่วงสุดท้ายของการผจญภัย ซึ่งในกรณีใด ๆ ก็มีคำถามมากกว่า คำตอบ

นรก ถ้าคุณลองคิดดู เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเพศของฮีโร่ผู้โชคร้าย (ต่อต้าน) ของเราเป็นอย่างไร เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อตอนจบของ Metroid ภาคแรกที่น่าจดจำจาก Nintendo ซึ่งทีมพัฒนาดึงข้อมูลมาค่อนข้างน้อย ความคิดสำหรับสิ่งมีชีวิต

ไม่ว่าในกรณีใด Motion Twin จะใช้คลื่นของการเล่าเรื่องแบบลึกลับซึ่งเป็นที่นิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตั้งใจที่จะมุ่งความสนใจไปที่เกม โดยชี้นำความสนใจของผู้เล่นไปที่วิธีการมากกว่าสิ่งที่: เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์ เราสามารถยืนยันได้เพียงอย่างเดียวว่าตัวเลือก ปรากฎว่าประสบความสำเร็จ

วัฏสงสาร

ต้องการสรุปแกนหลักที่ขี้เล่นของ Dead Cells ให้ได้มากที่สุด เราสามารถนิยามได้ว่ามันเป็นเกมแนวทรอยด์วาเนียที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งหยิบยืมแนวคิดบางอย่างจากเทพนิยาย Dark Souls โดยไม่ต้องกดแป้นเหยียบความยากเป็นส่วนใหญ่แต่อย่างใด

เริ่มต้นใหม่เสมอจากจุดเริ่มต้นเดียวกันหลังจากออกเดินทาง ผู้เล่นพบว่าตัวเองต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงของชีวนิเวศ (เรานับได้สิบเจ็ด) ซึ่งในขณะที่ยังคงรักษาความสัมพันธ์ภายในสำหรับศัตรู สิ่งกีดขวาง และกับดัก (ท่อระบายน้ำแตกต่างจากกำแพงป้องกันซึ่งแตกต่างจาก เส้นทางของผู้ถูกตัดสิน และอื่นๆ) ได้รับการแก้ไขเป็นครั้งคราวโดยนำเสนออันตรายและรางวัลที่แตกต่างกันเสมอ ซึ่งการเลือกของผู้เล่นจะมีผลอย่างมาก

ในความเป็นจริง เมื่อคุณเดินผ่านศัตรู เหรียญทองจะสะสมเพื่อใช้กับการอัปเกรดอุปกรณ์จากพ่อค้า ซึ่งมีอยู่ทุกแผนที่เสมอ และเซลล์ของศัตรูที่พ่ายแพ้ สามารถปลดล็อกการอัปเกรดถาวรได้ เช่น ความเป็นไปได้ในการรักษาระดับหนึ่ง การเพิ่มเหรียญเมื่อความตายหรือการขยายความเป็นไปได้ในแง่ของอุปกรณ์ในช่วงเริ่มต้นของเกมใหม่

ในความเป็นจริง นอกเหนือจากดาบที่ขึ้นสนิมแล้ว ทุกครั้งที่เขาเริ่มดำเนินการบนเส้นทางใหม่ ผู้เล่นจะถูกเรียกให้เลือกระหว่างสองแนวทางที่แตกต่างกันอย่างมากและพิเศษในขั้นต้น ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนได้ (หรือแม้แต่ผสมกันภายใต้เงื่อนไขบางประการ… ) ด้วยความต่อเนื่องของเกม: หนึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้ธนูร่วมกับดาบเพื่อโจมตีศัตรูจากระยะไกลอย่างไรก็ตามเสียสละคุณสมบัติการป้องกัน

อย่างไรก็ตาม อีกอันหนึ่ง (และนี่คือการอ้างอิงถึงเทพนิยายที่สร้างโดยฮิเดทากะ มิยาซากิกลับมา) เกี่ยวข้องกับการใช้โล่ซึ่งทำให้ตัวละครพิการในระยะกลางและระยะไกล แต่ช่วยให้คุณดูดซับความเสียหายมหาศาลได้มากกว่า ยินดีต้อนรับ อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะปลดล็อกความสามารถในการรักษาตัวเองผ่านขวดมากกว่าหนึ่งครั้งต่อการวิ่ง

ปัญญาประดิษฐ์ที่เคลื่อนไหวศัตรูในทันทีนั้นพิสูจน์แล้วว่ามีความก้าวร้าวมาก นิยมความเสียหายที่เกิดขึ้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในการดูแลรักษา และสร้างความปวดหัวไม่น้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเข้าสู่พื้นที่ใหม่แล้ว รูปแบบการโจมตีของศัตรูยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด .

ความจริงแล้ว หากคุณใช้ทรัพยากรที่เกมมีให้อย่างชาญฉลาด Dead Cells แม้จะท้าทาย แต่ก็มีโทษน้อยกว่าที่เราคิดหลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง เนื่องจากเส้นโค้งความยากเช่นเดียวกับใน Souls นั้นแปรผกผัน ต่อความรู้ในโลกของเกมและพฤติกรรมลามกอนาจารที่จะขวางทางเรา

มันเป็นเรื่องที่แตกต่างสำหรับผู้บังคับบัญชา ตัวเลขไม่มากนักแต่มีลักษณะโดดเด่นเช่นเดียวกับความต้องการที่เด็ดเดี่ยว: โดยเฉพาะอย่างยิ่งสองคนแรก คนดูแลแขกและช่างซ่อมนาฬิกา อาจเป็นเพราะต้องเผชิญกับธนูที่ยังน้อยอยู่เมื่อเทียบกับส่วนที่สองของการผจญภัย จะต้องใช้เวลา ประสาทที่มั่นคง และการจัดการที่สมบูรณ์แบบของขวดยาและอุปกรณ์ทุกอย่าง

กล่าวโดยย่อ แม้จะไม่ได้โยนความคิดสร้างสรรค์ลงบนโต๊ะ งานชิ้นแรกสำหรับคอนโซลโดยชาวฝรั่งเศสของ Motion Twin แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการออกแบบและความรักที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมแนวคลาสสิก และยังได้รับการยกย่องในการแปลภาษาอิตาลีด้วยชุดอีสเตอร์ เช่นไข่ที่อุทิศให้กับเทพนิยาย Castlevania ทั้งหมดหรือภาพยนตร์เรื่อง “The Fly” ของ Cronenberg

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ